// Tehnologija

Postprocessing efekti: bloom, FXAA, vignette za 3D sajt

Postprocessing dodaje filmski sloj iznad osnovne 3D scene — bloom za sjaj, FXAA za smoothing, vignette za fokus.

Postprocessing paket (od pmndrs ekipe, ista koja drži drei i react-three-fiber) implementira post-render efekte preko renderTarget pipeline-a: bloom dodaje sjaj svetlim površinama, FXAA polira zupčaste ivice bez velikog cost-a, vignette zatamnjuje rubove ka centru. Cena je dodatni full-screen pass po efektu (5-10ms na mid-tier mobilnom), pa biram efekte selektivno — premium sajt sa 1-2 hero scena može da ima 3 efekta uključena, content-heavy sajt sa 5 scena obično dobija samo bloom. Bez postprocessing-a, 3D scene izgledaju "tehnički ispravno ali plitko" — jasna razlika u krajnjem utisku.

Performance budget

Lighthouse mobile cilj: 85+ u svim kategorijama. Merim na realnim uređajima, ne samo emulatoru. Asset kompresija: glTF + Draco za mesh-eve, KTX2 za teksture, Brotli za shaderse. Lazy-load svake postprocessing bloom scene koja nije above-the-fold da prvi paint ostane ispod 1.5s.

Kada nije isplativo

Ako je cilj jednostavan e-commerce katalog ili sadržajni blog, pun postprocessing bloom setup je prevelik — CSS hero plus statičke slike konvertuju jednako dobro za 1/10 cene. postprocessing bloom se isplati kada brand zahteva memorabilan vizuelni momenat, ili kada 3D zaista pomaže razumevanju proizvoda (konfiguratori, ture, demoi).

Šta dobijate na predaji

Posle isporuke: kompletan izvorni kod (komentarisan) i dokumentovan asset pipeline — sve ostaje u vašem vlasništvu. Prva godina hostinga i sitnih izmena je uključena. Posle toga dogovaramo plan održavanja ako bude potrebno.

Šta dobijate

Konkretan deliverable: postprocessing bloom integrisan u realan produkcijski sajt, ne demo. Integracija ima device-tier detekciju, slabi telefoni dobiju lakšu verziju automatski. Izvorni fajlovi se predaju u originalnim formatima — Blender, GLSL, glTF — pa svaki budući developer može da nastavi tamo gde sam stao.

Često postavljana pitanja

Zašto baš ova tehnologija?
Ima najveći produkcijski ekosistem, najviše dokumentacije, i najviše iskusnih developera. Za sajt koji treba da traje 3+ godine, zrelost ekosistema je važnija od pojedinačnih feature-a.
Šta ako sledeće godine izađe nešto novo?
Pratim novi tooling i migriram kada ima smisla, ali tek pošto novi alat ima 6-9 meseci stable produkcijskih izdanja. Ne pišem klijentske sajtove na bleeding-edge alatima — to je put ka pokvarenim sajtovima.
Koliko traje izrada?
Standardni rok: 4-6 nedelja od potpisa ugovora do live sajta. Veći opseg (konfigurator, multi-scene scrollytelling) ide na 8-12 nedelja. Hitne projekte (2-3 nedelje) primam uz povećanje cene od 30-40%.
Koliko košta?
Zavisi od obima — hero nadogradnja, multi-scene sajt i konfigurator sa custom shaderima su različite klase posla. Konkretan iznos stiže u pisanoj fiksnoj ponudi posle kratkog brief-a, izvorni kod uključen.
Šta sa korisnicima na slabim telefonima?
Sajt detektuje device tier pre prve scene i servira lakšu verziju na slabom hardveru (manje čestica, jednostavniji shaderi). Uređaji bez WebGL-a dobiju statičan fallback koji čuva vizuelni jezik i konverzioni put.

Spremni za 3D iskustvo na vašem sajtu?

Recite mi šta vam treba — jasan dogovor unapred, bez iznenađenja.

Pozovi