// Tehnologija

Three.js sajtovi sa pravim WebGL iskustvom

Pravo 3D iskustvo umesto CSS trika: Three.js scena u WebGL kontekstu, fiksna cena, mobilni profil testiran na tri device tiera.

Three.js je biblioteka koja vrti pravu WebGL scenu u browseru. Razlika u odnosu na CSS i SVG animacije je jasna čim se otvori sajt: dubina, parallax po svim osama, dinamičko osvetljenje, custom shaderi. Razvijam Three.js sajtove kao samostalne 3D module unutar klasičnog HTML-a, pa stranica ostaje SEO-prijateljska, brza za prvo iscrtavanje, i ne tera korisnika da skida 50MB pre nego što išta vidi. Specijalizovan sam za scroll-driven scene, gde 3D radnja prati skrol i svaki passage ima svoj momenat.

Kako to radi u praksi

Na tipičnom projektu, threejs ovi stiže kao samostalni modul: jedan entry-point JS fajl, jedan CSS, asset bundle ispod 1.5MB ukupno. Integracija je sandbox — ostatak sajta ostaje SEO-friendly klasičan HTML. Frame budget: 60 FPS na srednjem Androidu, sa merljivim fallback režimom ispod toga.

Performance budget

Lighthouse mobile cilj: 85+ u svim kategorijama. Merim na realnim uređajima, ne samo emulatoru. Asset kompresija: glTF + Draco za mesh-eve, KTX2 za teksture, Brotli za shaderse. Lazy-load svake threejs ovi scene koja nije above-the-fold da prvi paint ostane ispod 1.5s.

Kada nije isplativo

Ako je cilj jednostavan e-commerce katalog ili sadržajni blog, pun threejs ovi setup je prevelik — CSS hero plus statičke slike konvertuju jednako dobro za 1/10 cene. threejs ovi se isplati kada brand zahteva memorabilan vizuelni momenat, ili kada 3D zaista pomaže razumevanju proizvoda (konfiguratori, ture, demoi).

Šta dobijate na predaji

Posle isporuke: kompletan izvorni kod (komentarisan) i dokumentovan asset pipeline — sve ostaje u vašem vlasništvu. Prva godina hostinga i sitnih izmena je uključena. Posle toga dogovaramo plan održavanja ako bude potrebno.

Često postavljana pitanja

Zašto baš ova tehnologija?
Ima najveći produkcijski ekosistem, najviše dokumentacije, i najviše iskusnih developera. Za sajt koji treba da traje 3+ godine, zrelost ekosistema je važnija od pojedinačnih feature-a.
Šta ako sledeće godine izađe nešto novo?
Pratim novi tooling i migriram kada ima smisla, ali tek pošto novi alat ima 6-9 meseci stable produkcijskih izdanja. Ne pišem klijentske sajtove na bleeding-edge alatima — to je put ka pokvarenim sajtovima.
Koliko traje izrada?
Standardni rok: 4-6 nedelja od potpisa ugovora do live sajta. Veći opseg (konfigurator, multi-scene scrollytelling) ide na 8-12 nedelja. Hitne projekte (2-3 nedelje) primam uz povećanje cene od 30-40%.
Koliko košta?
Zavisi od obima — hero nadogradnja, multi-scene sajt i konfigurator sa custom shaderima su različite klase posla. Konkretan iznos stiže u pisanoj fiksnoj ponudi posle kratkog brief-a, izvorni kod uključen.
Šta sa korisnicima na slabim telefonima?
Sajt detektuje device tier pre prve scene i servira lakšu verziju na slabom hardveru (manje čestica, jednostavniji shaderi). Uređaji bez WebGL-a dobiju statičan fallback koji čuva vizuelni jezik i konverzioni put.

Spremni za 3D iskustvo na vašem sajtu?

Recite mi šta vam treba — jasan dogovor unapred, bez iznenađenja.

Pozovi